قواعد اللعبة
١. الفكرة
Mr White لعبة اجتماعية داخل غرفة. جميع اللاعبين في نفس الغرفة، وكل شخص على هاتفه.
- أحد اللاعبين هو Mr White
- الباقون مدنيون
- على المدنيين إقصاء Mr White
- يجب على Mr White البقاء في اللعبة حتى النهاية
٢. إنشاء غرفة والانضمام إليها
يصبح أحد اللاعبين المضيف ويختار حزمة الكلمات. ينشئ التطبيق رمز الغرفة الذي يستخدمه الآخرون للانضمام.
- يصبح أحد اللاعبين مضيفًا
- يختار المضيف حزمة الكلمات
- ينشئ التطبيق رمز الغرفة
- ينضم الآخرون بإدخال الرمز
يمكن لكل لاعب اختيار لغته. يلعب الجميع معًا في نفس الغرفة.
٣. سير الجولة
تتكوّن اللعبة من عدة جولات. يتم توزيع الأدوار تلقائيًا.
- يتلقى المدنيون الكلمة السرية
- لا يتلقى Mr White أي كلمة
- في كل جولة: يعطي الجميع تلميحًا ثم يبدأ التصويت
٤. التصويت والإقصاء
يصوّت كل لاعب على Mr White المشتبه به. يتم إقصاء اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات.
في حال التعادل
- يناقش اللاعبون
- يقوم المضيف بفتح التصويت لكسر التعادل
٥. الإقصاء والجولات التالية
عند إقصاء أحد المدنيين:
- لا يشارك في الجولات التالية
- لا يمكنه التصويت بعد ذلك
- لا يمكنه تقديم تلميحات بعد ذلك
- يبقى متفرجًا حتى نهاية اللعبة
إذا لم يتم إقصاء Mr White، تستمر اللعبة في الجولة التالية: تلميحات جديدة وتصويت جديد.
٦. شروط الفوز
- يفوز المدنيون إذا أقصوا Mr White
- يفوز Mr White إذا بقي في اللعبة حتى يتبقى مدني واحد فقط معه
٧. النقاط
- يحصل Mr White على +1 نقطة عن كل تصويت لا يستهدفه
- يحصل المدني على +1 نقطة إذا صوّت على Mr White الحقيقي
٨. نهاية اللعبة
يمكن للغرفة الاستمرار في اللعب طالما تبقّت كلمات في الحزمة المختارة.
- تستمر اللعبة في نفس الغرفة
- طالما تبقّت كلمات في الحزمة المختارة
- يمكن للمضيف بدء لعبة جديدة